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Text File  |  1992-11-09  |  4KB  |  214 lines

  1.       ---------------------------
  2.       KARAMALZ CUP SPIELANLEITUNG
  3.       ---------------------------
  4.  
  5.   HOCH : ANLEITUNG NACH OBEN SCROLLEN.
  6.   FEUER: ANLEITUNG BEENDEN.
  7.  
  8.  
  9.  
  10. 1. iDAS HAUPTMENÜ:i
  11.    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  12.  
  13. DIE STEUERUNG ERFOLGT MIT DEM JOYSTICK:
  14.  
  15. HOCH  : MARKIERUNG HOCH.
  16. RUNTER: MARKIERUNG RUNTER.
  17. FEUER : AUSWÄHLEN DES MENÜPUNKTES.
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  iMENÜPUNKTE:i
  22.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  23.  
  24.  iMINUTEN PRO DRITTEL:i (2/3/5 MINUTEN)
  25.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  26.   HIER WIRD FESTGELEGT WIE LANG EIN
  27.   SPIELDRITTEL SEIN SOLL.
  28.  
  29.  iREGELWERK:i (AUS/TEILWEISE/KOMPLETT)
  30.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  31.   AUS:      SPIEL OHNE SCHIEDSRICHTER.
  32.   TEILWEISE:NUR FOULS WERDEN GEAHNDET.
  33.   KOMPLETT: ALLE REGELVERSTÖßE WERDEN
  34.             GEAHNDET.
  35.  
  36.  iCOMPUTERGEGNER:i (SCHWACH,MITTEL,STARK)
  37.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  38.   HIER WIRD DIE STÄRKE DES COMPUTERGEG-
  39.   NERS EINGESTELLT.
  40.  
  41.  iSPIELERZAHL:i (1/2/3/4)
  42.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  43.    LEGT FEST,WIEVIELE MENSCHLICHE TEIL-
  44.    NEHMER ANTRETEN SOLLEN.ALLE ANDEREN
  45.    LÄNDER WERDEN VOM COMPUTER VERTRETEN.
  46.  
  47.  iFELDSPIELER:i (3-4-5)
  48.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  49.    HIER KANN MAN EINSTELLEN WIEVIELE
  50.    FELDSPIELER DIE TEAMS HABEN SOLLEN.
  51.  
  52.  iANLEITUNG:i
  53.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  54.    DAS WAS SIE HIER LESEN.
  55.  
  56.  iSPIELSTART:i
  57.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  58.    DAS EIGENTLICHE SPIEL BEGINNEN.
  59.  
  60.  
  61.  
  62. 2. iLÄNDERWAHL:i
  63.    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  64.  
  65.  DIE LÄNDERWAHL FINDET ZU BEGINN DES
  66.  SPIELES STATT.FÜR JEDEN MENSCHLICHEN
  67.  SPIELER WIRD EIN LAND BESTIMMT.
  68.  DIE MARKIERUNG WIRD MIT DEM JOYSTICK
  69.  ZWISCHEN DEN 12 LÄNDERN BEWEGT.
  70.  MIT DEM FEUERKNOPF FIXIERT MAN SEINE
  71.  LÄNDERWAHL.
  72.  
  73.  
  74.  
  75. 3. iTABELLEN, SPIELANKÜNDIGUNG ETC.:i
  76.    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  77.  
  78.  BEIM KARAMALZ CUP WERDEN ALLE SPIELE
  79.  ENTSPRECHEND DEM VERLAUF DER WM 93
  80.  NACHGESPIELT.DIE ÜBERSICHTEN INFORMIE-
  81.  REN ÜBER DEN AKTUELLEN STAND DES
  82.  TURNIERS.
  83.  
  84.  
  85.  
  86. 4. iEISHOCKEY SPIEL:i
  87.    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  88.  
  89.   IM EIGENTLICHEN SPIEL FUNKTIONIERT DIE
  90.   STEUERUNG WIE FOLGT:
  91.  
  92.    JEWEILS EIN SPIELER PRO TEAM WIRD MIT
  93.    DEM JOYSTICK GESTEUERT.ES IST IMMER
  94.    DER SELBE SPIELER,AUCH WENN EIN
  95.    ANDERER DEN PUCK HAT.
  96.    DER REST DES TEAMS WIRD DURCH DEN
  97.    COMPUTER GESTEUERT.
  98.  
  99.    iDIE FEUERKNOPF FUNKTIONEN:i
  100.    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  101.  
  102.     ...WENN MAN SELBER DEN PUCK HAT...
  103.      KURZER DRUCK: PASS IN LAUFRICHTUNG
  104.      LANGER DRUCK: SCHLAGSCHUß AUFS TOR.
  105.  
  106.     ...WENN EIN ANDERER SPIELER DES
  107.        EIGENEN TEAMS DEN PUCK HAT...
  108.      KURZER DRUCK: PUCK ZUPASSEN LASSEN
  109.      LANGER DRUCK: MIT DEM STOCK CHECKEN
  110.  
  111.     ...WENN DER GEGNER DEN PUCK HAT...
  112.      KURZER DRUCK: PUCK ABNEHMEN (NUR
  113.       WENN MAN IN DER NÄHE DES PUCK-
  114.       FÜHRENDEN SPIELERS IST)
  115.      LANGER DRUCK: MIT DEM STOCK CHECKEN
  116.  
  117.     ...WENN DER PUCK FREI HERUM LIEGT...
  118.      KURZER DRUCK: KEINE FUNKTION
  119.      LANGER DRUCK: DEN STOCK HEBEN
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  iBULLY:i
  124.  ¯¯¯¯¯¯
  125.   NACH DEM PFIFF IST DER PUCK FREI, MAN
  126.   SOLLTE DANN VERSUCHEN SO SCHNELL WIE
  127.   MÖGLICH DEN PUCK ZU HOLEN.
  128.  
  129.  
  130.  iBOXKAMPF:i
  131.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  132.   MANCHMAL FINDET NACH EINEN GROBEN FOUL
  133.   EIN BOXKAMPF STATT.DER BOXKAMPF DAUERT
  134.   CA. 30 SEKUNDEN. DERJENIGE SPIELER,DER
  135.   IN DER ZEIT DIE MEISTEN TREFFER GELAN-
  136.   DET HAT, GEWINNT DEN KAMPF UND DER
  137.   VERLIERER MUSS AUF DIE STRAFBANK.
  138.  
  139.   FEUER+OBEN : KOPFSCHLAG   
  140.   FEUER+UNTEN: BAUCHSCHLAG 
  141.   OBEN       : KOPFSCHLAG ABWEHREN
  142.   UNTEN      : BAUCHSCHLAG ABWEHREN
  143.  
  144.  
  145.  iTORSCHUß:i
  146.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  147.  iWENN MAN SELBER EINEN TORSCHUß MACHT:i
  148.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  149.    DER SPIELER STEUERT DAS FADENKREUZ.
  150.    RECHTS: FADENKREUZ NACH RECHTS
  151.    LINKS : FADENKREUZ NACH LINKS
  152.    FEUER : DEN PUCK ABSCHIEßEN
  153.  
  154.    DER SPIELER KANN DIE HÖHE DES
  155.    FADENKREUZES NICHT BEEINFLUßEN.
  156.  
  157.  iWENN MAN EINEN TORSCHUß ABWEHREN MUSS:i
  158.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  159.    DER SPIELER STEUERT DEN TORWART.
  160.    RECHTS: TORWART NACH RECHTS
  161.    LINKS : TORWART NACH LINKS
  162.  
  163.    FEUER      : PUCK MITTE ABWEHREN.
  164.    FEUER+OBEN : PUCK OBEN ABWEHREN
  165.    FEUER+UNTEN: PUCK UNTEN ABWEHREN
  166.  
  167.  
  168.  iSPIELER AUSWECHSELN:i
  169.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  170.   DIE KLEINEN BALKEN (RECHTS UND LINKS
  171.   VON DER ZEIT) ZEIGEN DIE AUGENBLICK-
  172.   LICHE KRAFT DES TEAMS AN.
  173.   JE WENIGER KRAFT DAS TEAM HAT, UM SO
  174.   LANGSAMER WERDEN DIE SPIELER.
  175.  
  176.   SHIFT LINKS :LINKES TEAM AUSWECHSELN
  177.   SHIFT RECHTS:RECHTES TEAM AUSWECHSELN
  178.  
  179.  
  180.  iBESONDERE TASTEN:i
  181.  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  182.   <P>           : PAUSE AN/AUS
  183.   <ESC>         : TURNIER ABBRECHEN
  184.   <SHIFT LINKS> : TEAM 1 AUSWECHSELN
  185.   <SHIFT RECHTS>: TEAM 2 AUSWECHSELN
  186.  
  187.  
  188.     VIEL SPASS BEIM SPIELEN...
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.